Metro Exodus-recensie - IGN (2024)

Metro Exodus

Allemaal aan boord van de beste Metro-game tot nu toe.

Metro Exodus-recensie - IGN (1)

DoorTristan Ogilvie

Bijgewerkt:

21 april 2020 5:38 uur

Geplaatst:

13 februari 2019 15:00 uur

Het blijkt dat wat Metro — een serie die genoemd en bekend staat om zijn donkere, ondergrondse survival-horror-sfeer — maakt om te werken nooit echt afhankelijk was van ondergronds zijn. De derde game, Metro Exodus, brengt met succes zijn langecampagne voor één spelernaar het post-apocalyptische oppervlak zonder iets van de kenmerkende spanning van de serie op te offeren.

In een tijdperk waarin de meeste first-person shooters erop gericht lijken het tempo constant op te voeren, is Metro Exodus verfrissend in zijn eis dat je de tijd neemt. Dit is geen run-and-gun-ervaring; het is een langzaam kruipen door enkele van de meest sfeervolle en detailrijke omgevingen die ik ooit heb meegemaakt in een verhaalgestuurde shooter. Met een verhaallijn die de bovennatuurlijke thema's van zijn voorgangers omzeilt en zich richt op een meer aangrijpende menselijke ervaring, en een levelontwerp dat je aanzienlijk meer vrijheid geeft zonder je te veel ruimte te geven om te ontspannen, voelt Metro Exodus aan als de volledige realisatie van deze serie. ' potentieel.

Oppakken twee jaar na de gebeurtenissen vanMetro: Laatste Licht, volgt het grotendeels op zichzelf staande verhaal van Metro Exodus de benarde situatie van hoofdrolspeler Artyom, zijn vrouw Ana en een bemanning van overlevende Spartan Rangers onder leiding van kolonel Miller terwijl ze vertrokken vanuit het door een nucleaire oorlog geteisterde Moskou op zoek naar een veilige haven aan boord de trein Aurora. Die mobiliteit brengt een duizelingwekkende verscheidenheid aan omgevingen met zich mee die we nog nooit in een Metro-game hebben gezien: hun jaarlange, cross-continentale reis luidt een seizoensverschuiving in wanneer je elke halte bereikt, en brengt je van besneeuwde uitgestrekte uitgestrekte steden van verval naar zand - uitgestrekte woestijnen en weelderige bosomgevingen, elk ongelooflijk goed gerealiseerd en bevolkt door een gezonde verscheidenheid aan dodelijke mutanten en delen van de mensheid, zowel vriendelijk als vijandig.

geen haast

Deze niveaus zijn ook veel opener dan we gewend zijn van de vorige twee Metro-games, maar dat wil niet zeggen dat je niet veel tijd zult besteden aan het verkennen van de traditionele vochtige ondergrondse gangen. Voor veel verhaaldoelen moet je nog steeds afdalen in het soort angstaanjagende onderaardse gebieden waarop de Metro-serie is gebouwd, en dankzij een generatiesprong in lichteffecten en hoogwaardige omgevingsaudio voelen ze onheilspellender en claustrofobischer aan dan ooit.

Metro Exodus slaagt er met succes in om je in grote open ruimtes te plaatsen zonder je ooit veel ruimte te geven om te ademen.

Aan de oppervlakte ontspannen de grotere niveaus in sandbox-stijl de riem en laten je met meer vrijheid rondsnuffelen, vijandige kampen en verlaten huizen vinden die kunnen worden doorzocht op kostbare bronnen of dagboekfragmenten en audiologboeken die de fictie uitwerken. Maar zelfs als je buiten bent, vindt Metro Exodus manieren om je angstniveaus in het rood te houden door je omgeving te verduisteren met af en toe zandstormen in de Kaspische woestijn of door roedels grommende honden te introduceren in een bosdalgedeelte dat kan aanvallen van elke richting en laat je verwoed naar hoger gelegen grond klauteren. De dag/nacht-cyclus schrijft ook voor dat wanneer de zon ondergaat, er meer mutanten tevoorschijn komen om je te verrassen op weg van A naar B (het is een cyclus die je, als je meer risicomijdend bent, handmatig kunt verschuiven door een van de bedden bezaaid over het landschap). Met al die factoren in het spel, slaagt Metro Exodus erin om je met succes in wijd open ruimtes te plaatsen zonder je ooit veel ruimte te geven om te ademen.

Metro Exodus biedt ongelooflijk gedetailleerde omgevingen en een uitzonderlijk angstaanjagend geluidsontwerp, maar het strikt minimaliseren van opdringerige menu's en indicatoren op het scherm is van even groot belang om je met succes in zijn wereld te laten aarden. Je volgende doel wordt niet voor je aangegeven door een opzichtige waypoint-markering die aan de horizon zweeft, maar door de subtiele zwaai in de richting van de kompasnaald op Artyoms pols. Evenzo is er geen kaart in de hoek van het scherm die u overweldigt met interessegebieden; in plaats daarvan was het flikkerende kaarslicht van een hut in de verte typisch genoeg om mijn nieuwsgierigheid te prikkelen en me te verleiden tot een verkennende omweg.

Als de HUD-elementen in Metro Exodus nog organischer waren, zouden ze worden gemengd met tarwegras en als smoothie worden geserveerd.

Als de HUD-elementen in Metro Exodus nog organischer waren, zouden ze worden gemengd met tarwegras en als smoothie worden geserveerd. Het enige dat de onderdompeling echter aantast, is dat Artyom, ondanks het hardop voorlezen van de dagboekaantekeningen die elk niveau openen, opnieuw een volledig stille hoofdrolspeler is in Metro Exodus. Het heeft geen zin om zijn stem het ene moment te horen en hem vervolgens stom te zien worden wanneer hij persoonlijk door andere personages wordt aangesproken, en nog absurder wanneer ze via de radio contact met hem opnemen vanuit de Aurora wanneer hij in het veld is. Hoe weten ze zelfs dat hij luistert als hij niet eens een magere 'kopie dat' kan mompelen? Als je een stille hoofdrolspeler gaat doen, moet je je er volledig voor inzetten, anders werkt het niet.

Backpacken Tour

Dit systeem is nog steeds erg gericht op het besparen van munitie en ervoor zorgen dat elk schot zorgvuldig wordt afgevuurd.

Metro Exodus schaft het op munitie gebaseerde valutasysteem en de wapenhandelaren van zijn voorgangers af ten gunste van werkbanken die op een handvol locaties in elk niveau te vinden zijn en een rugzak die kan worden gebruikt om tijdens de vlucht bepaalde items te maken. Omdat de rugzak alleen kan worden gebruikt om stealth-georiënteerde projectielen te maken, zoals kruisboogpijlen en werpmessen, en kogels en jachtgeweerhulzen alleen kunnen worden gemaakt op werkbanken of kunnen worden weggevangen uit gevallenvijandenhandvol per keer, dit systeem is nog steeds erg gericht op het besparen van munitie en ervoor zorgen dat elk schot zorgvuldig wordt afgevuurd.

Ik vond de rugzak een onschatbare toevoeging aan de Metro Exodus-ervaring, vooral omdat het ook de mogelijkheid biedt om wapenonderdelen uit te wisselen zonder terug te keren naar een basis. Toen de avond viel kon ik snel het oculair van mijn sluipschuttersgeweer verwisselen voor bijvoorbeeld een nachtkijker. Of, als ik te maken kreeg met een meer mobiele groep vijanden, was het altijd handig om de componenten van mijn jachtgeweer aan te passen om de stabiliteit te vergroten.

In feite is stabiel richten deze keer belangrijker dan ooit, aangezien menselijke vijanden merkbaar slimmer lijken, met elkaar communiceren tijdens een vuurgevecht en intelligent manoeuvreren om te flankeren. Terwijl je nog steeds gloeilampen kunt losdraaien of lampen kunt doven om een ​​gebied met schaduwen te vullen om je in te verschuilen, als een vijand merkt dat een licht uitgaat, zullen ze het nu komen onderzoeken. Dat houdt je een beetje meer scherp, zelfs als je dingen op veilig probeert te spelen.

Metro Exodus geeft je echter nog steeds voldoende gelegenheid om je jeukende triggervinger te krabben, aangezien de geheime aanpak uit het raam verdwijnt wanneer mutanten hun meer grillige en gehaaste aanvallen ontketenen en je steevast je zuurverdiende, op lood gebaseerde levensspaargeld uitgeeft binnen de ruimte van een paar paniekaanvallen van je aanvalsgeweer. Er zijn ook een welkome handvol speciale sequenties die het tempo aanzienlijk veranderen - zoals een spannende shoot 'em up door een installatie die wordt overspoeld door met bijl zwaaiende kannibalen - zodat je niet de hele reis van Artyom ervaart in een permanente gehurkte wandeling. .

De gevechten van Metro Exodus raken zelden verstrikt in herhaling.

Het vuurgevecht is lekker knapperig en er is een breed scala aan gemuteerde soorten vijanden om aan te pakken, van de mensdieren die zichzelf camoufleren in de woestijnomgeving en je op het laatste moment verrassen tot de lichtvrezende spinwezens die in de diepere ondergrondse delen worden gevonden die moeten verzwakt worden met de straal van je fakkel voordat je ze van dichtbij kunt afmaken. Elk type mutant vereist zijn eigen unieke strategie om te overwinnen, wat betekent dat het gevecht van Metro Exodus zelden verstrikt raakt in herhaling.

Gedachtengang

Omdat zoveel van je tijd in Metro Exodus wordt besteed aan spannende en eenzame excursies weg van de Aurora, geven de speelbare vignetten aan boord van de reizende trein die de hoofdniveaus boeken je de kans om te ontspannen en een band op te bouwen met de rest van de personages. Of het nu was om een ​​sigaret te delen met kolonel Miller, of om rustige tijd met Ana door te brengen in de privacy van je gedeelde hut, ik genoot van de kans om de bemanning wat beter te leren kennen naarmate de reis vorderde en ik meer in hun individuele interesse raakte. benarde situatie als resultaat - ondanks de inconsistente kwaliteit van de stemacteurs.

Ik vond het vooral leuk om ook in deze secties de kleinere effecten van mijn acties te zien; Ik deed mijn uiterste best om een ​​facultatieve en gevaarlijke jacht op een verloren teddybeer op één niveau aan te gaan voor de enige kindpassagier van de Aurora, en ik was blij haar er enkele uren later liefdevol mee te zien spelen aan boord van de trein. Als je alleen van Metro Exodus houdt voor de actie, kun je natuurlijk rechtstreeks naar de kaart in de hoofdcabine gaan om de volgende stop te activeren en de horror naar believen te hervatten.

Andere acties in Metro Exodus hebben veel meer dramatische gevolgen, hoewel de inzet in het spel niet altijd duidelijk voor je is. Toen ik ongehoorzaam was aan de instructies van een personage om een ​​boot uit een inham van piraten te stelen zonder bloed te vergieten, nam ze vervolgens wraak op een van de leden van de Aurora-bemanning, wat rechtvaardig leek. Maar op een ander moment voltooide ik een level en behaalde ik een prestatie voor het in leven houden van het personage Duke, wat me verbaasde omdat ik niet wist dat hij ooit in gevaar was. Aangezien al deze acties sneeuwballen om te bepalen welke van demogelijke eindesje zult bereiken, is het moeilijk om te proberen voor een ander resultaat aan het einde van een tweede playthrough wanneer de parameters die hen beïnvloeden niet altijd duidelijk zijn.

De meest opwindende momenten van Metro Exodus spelen zich af rond de middelste act.

Over dat einde gesproken, hoewel de plot een emotionele uitbetaling oplevert, betekent het ontbreken van een hoofdantagonist in Metro Exodus dat er aan het einde van het verhaal geen noemenswaardige confrontatie is. Na het grootste deel van de looptijd van 20 uur met een langzaam maar aanhoudend momentum vooruit te zijn gegaan, komt Metro Exodus uiteindelijk tot stilstand in plaats van met een knal uit te gaan. Ik werd gedwongen tot de conclusie door de kracht van het verhaal en ik was uiteindelijk tevreden met hoe het was opgelost, maar ik kan niet anders dan het gevoel hebben dat de meest opwindende momenten van Metro Exodus zich concentreren rond de middelste act.

Uitspraak

Metro Exodus neemt de angstaanjagende formule van de serie en transplanteert deze naar uitgestrekte, sandbox-achtige niveaus zonder iets van de beklemmende spanning te verliezen die de Metro-games gedenkwaardig en onderscheidend maakt onder post-apocalyptische first-person shooters. Het is een vaak opwindende en zeer sfeervolle reis door een Russische dystopie boordevol details en dodelijke inwoners, en de reis zeker waard vanwege het consequent effectieve gebruik van survivalhorror en huiveringwekkende actie.

Metro Exodus-recensie

Geweldig

Metro Exodus brengt zijn overlevingshorror naar de oppervlakte zonder iets van de kenmerkende spanning van de serie op te offeren.

Tristan Ogilvie

Metro Exodus-recensie - IGN (3)

Meer beoordelingen doorTristan Ogilvie

7Disney Illusion Island-recensie4Onheilige beoordeling8Zoekeroverzicht
Metro Exodus-recensie - IGN (2024)

FAQs

Is Metro Exodus difficult? ›

Metro Exodus is a daunting and tough game, especially on the higher difficulty settings. But with these handy tips, you'll make it through each stop and arrive safely at your destination!

What are the longest chapters in Metro Exodus? ›

The longest chapters in Metro Exodus are The Volga, The Caspian, and The Taiga. The other chapters are linear and lack a large open-world area.

How short is Metro Exodus? ›

When focusing on the main objectives, Metro Exodus is about 15½ Hours in length. If you're a gamer that strives to see all aspects of the game, you are likely to spend around 39 Hours to obtain 100% completion.

Is Artyom a mute? ›

In the video games, Artyom is depicted as a silent protagonist and a blank slate for the player. Most of the game is narrated by Artyom with voice-overs during the loading periods. Outside of the narrations, Artyom is nearly always silent and (in many ways) mysterious.

How old is Artyom? ›

The protagonist of the novel is a 24-year-old man named Artyom who was born before the nuclear war. He was saved from a horde of carnivorous rats that killed his mother and the inhabitants of his station as a baby by Sukhoi, a military officer.

Is there 2 endings in Metro Exodus? ›

There are two Endings for Metro 2033, two endings for Metro: Last Light, and two endings for Metro Exodus, both based on the moral choices that the player makes throughout the game.

Is there an achievement for not killing anyone in Metro Exodus? ›

Overview. This achievement is awarded to players for not killing a single human NPC unless the situation calls for it. Shadow Ranger playthroughs demand a stealth oriented strategy with minimal gunfire on human opponents and no unnecessary silent takedowns with the knife.

Is there a way to keep Artyom alive? ›

Metro Exodus good ending

The heavy radiation of the Dead City leaves Artyom on the brink of death, but Colonel Miller saves him by sacrificing himself and giving Artyom their last dose of anti-rad. Miller dies, but Artyom lives to deliver the medicine, and thanks to that, Anna survives as well.

How long is two colonels? ›

The entire chapter takes approximately 2 to 2-1/2 hours to complete on normal difficulty. The main focus of The Two Colonels is its storytelling aspect, which allows the player to learn more about the situation at Novosibirsk which was only briefly explained in the base game.

Which Metro Exodus ending is canon? ›

What is the canon ending of Metro Exodus? As the realization dawns on Artyom, so does the fact that he cannot do anything to stop the missiles, as they are a last thought going through his head. The 'Ranger' ending is considered the canonical ending, as it is very similar to the novel.

What's the best gun in Metro Exodus? ›

Tikhar. For most of the game, the Tikhar rifle is your best friend. It's relatively quiet by default, it's accurate enough to properly support a 4x scope, you can craft ammo for it on the go, and it'll take down common mutants and most bandits as long as you land your headshots.

Is Metro Exodus a Russian game? ›

Metro Exodus was developed by a team of 150 people at 4A Games, which was based in both Kyiv, Ukraine and Malta.

Is Anna in the Metro books? ›

She makes an appearance as a secondary character in Metro 2035. By the time the events of this book take place, Anna and Artyom have married in spite of Miller's disapproval.

Should I play Metro Exodus in order? ›

Do I Need to Play the Metro Games in Order? The Metro games have a linear storyline, so it is better to play the whole trilogy in order for the best experience and better understanding of the Metro universe (especially if you don't know the books).

Is Metro Exodus slow paced? ›

The game's artistic style and slower pace flow makes for a great, captivating and rewarding experience. 4A Games truly utilizes the 4K ability of the Xbox One and presents you with breathtaking visuals.

What is the most realistic difficulty in Metro Exodus? ›

But Ranger Hardcore mode in Metro Exodus is quite a test of one's skills, even for a Spartan like Artyom. It's by far the most realistic mode of gameplay for Metro Exodus, and it essentially renders Artyom as fragile as someone would be in real life.

Can you beat Metro Exodus without killing anyone? ›

Instead, knock out (don't knife) the surrendered enemies to pick up ammo from them. It's a bit easier to get the good alternative ending in Metro: Exodus than in Last Light. You'll get many moral points in Metro Exodus if you avoid killing people (knock out armed human hostiles) and complete optional objectives.

Why is Metro Exodus so popular? ›

Metro Exodus' emphasis on tangible and physical interactions makes it incredibly immersive. Metro Exodus avoids this problem by turning nearly every type of traditional menu screen into a physical and tangible object that the protagonist of the game, Artyom, uses his hands to interact with.

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Lakeisha Bayer VM

Last Updated:

Views: 5537

Rating: 4.9 / 5 (69 voted)

Reviews: 92% of readers found this page helpful

Author information

Name: Lakeisha Bayer VM

Birthday: 1997-10-17

Address: Suite 835 34136 Adrian Mountains, Floydton, UT 81036

Phone: +3571527672278

Job: Manufacturing Agent

Hobby: Skimboarding, Photography, Roller skating, Knife making, Paintball, Embroidery, Gunsmithing

Introduction: My name is Lakeisha Bayer VM, I am a brainy, kind, enchanting, healthy, lovely, clean, witty person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.